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Mars Challenge · Edición actual 2027

Hay problemas que no vienen con respuestas. Ahí entras tú.

No necesitas saber construir un cohete.

Ni estudiar ingeniería.

Mars Challenge te coloca en un equipo frente a un problema que no tiene una solución predeterminada.

Vas a investigar. Preguntar. Escuchar a personas que piensan de otra manera. Elegir entre alternativas imperfectas. Construir. Probar. Equivocarte. Corregir. Presentar. Defender una decisión.

El objetivo no es demostrar que lo sabes todo.

Es descubrir qué puedes hacer con lo que sabes — y con lo que todavía necesitas aprender.

La edición actual es 2027. Los ejemplos, reglas y recorridos de 2026 de esta página son referencias históricas; confirma las condiciones de 2027 antes de participar.

En esta página

01 / No necesitas saber de cohetes

No necesitas saber de cohetes.

Mars Challenge no busca solamente ingenieros, programadores o especialistas en espacio.

Busca personas capaces de aportar una perspectiva.

Puedes venir de ingeniería, diseño, derecho, psicología, gestión, comunicación, salud, educación, economía, arte, ciencias sociales, humanidades o cualquier otro ámbito.

También puedes no saber todavía cuál es “tu área”.

Eso forma parte del proceso.

La propia Guía del Participante lo plantea con claridad:

no necesitas ser experto para empezar.

Necesitarás hacer buenas preguntas, investigar, distinguir lo que sabes de lo que simplemente estás suponiendo y trabajar con personas capaces de ver partes del problema que tú no ves.

No tener todavía la respuesta no es un fallo.

Es el punto de partida.

02 / Aquí no eres espectador

Aquí no eres espectador.

En Mars Challenge, las personas jóvenes participantes se llaman Zers.

Pero importa más el papel que el nombre.

Eres autor.

La idea pertenece a tu equipo.

Vosotros investigáis.

Elegís.

Diseñáis.

Construís.

Y, cuando llegue el momento de defender el proyecto, tendréis que explicar por qué tomasteis esas decisiones.

Mars Challenge no está diseñado para decirte qué pensar.

Está diseñado para crear condiciones en las que tienes que pensar, elegir y asumir la autoría de la elección.

03 / Lo que sabes importa. Lo que saben los demás también.

Una disciplina ve una parte del problema. Un equipo puede ver más.

Los problemas reales no llegan organizados por carreras.

Agua puede significar tecnología, economía, regulación, comportamiento, territorio, salud y cultura al mismo tiempo.

Por eso necesitas a personas que no piensen exactamente como tú.

No para que todos sepan lo mismo.

Sino porque no lo saben.

A partir de la fase nacional de 2026, esa multidisciplinariedad es obligatoria: los equipos deben combinar al menos tres áreas distintas de conocimiento.

04 / Empiezas por ti. Después llega el problema.

Antes de construir, necesitas saber qué puedes aportar.

La experiencia de participante de 2026 recorre 12 fases.

Primero identificas fortalezas.

Después, funciones.

Después llegan las ideas.

La investigación.

La definición del problema.

Las alternativas.

El prototipo.

La retroalimentación.

La revisión.

La presentación.

El proceso permite volver atrás, corregir y mejorar.

Cambiar de idea no es fracasar.

A veces es la evidencia de que empezaste a comprender mejor el problema.

05 / Al final no entregas una opinión. Entregas trabajo.

Tres entregables convierten el proceso en algo visible.

En 2026, el proceso de participante gira alrededor de:

Documento Concepto

El registro del camino.

Prototipo

La representación de la solución.

Presentación

La capacidad de explicar y defender el proyecto con claridad.

No se trata simplemente de “tener una idea”.

Se trata de demostrar cómo llegaste hasta ella.

06 / Marte es la prueba. La Tierra es la responsabilidad.

¿Por qué Marte?

Porque las condiciones extremas obligan a dejar de dar cosas por sentadas.

Recursos limitados.

Entorno hostil.

Aislamiento.

Interdependencia.

Errores con consecuencias.

Earth-Back Thinking utiliza Marte como prueba de estrés.

Diseñas bajo restricciones extremas.

Después preguntas:

¿qué vuelve de esta idea a la Tierra?

Marte es el contexto.

La Tierra es la responsabilidad.

07 / La IA puede ayudar. La decisión sigue siendo tuya.

Usar IA no significa delegar el criterio.

Puedes utilizar inteligencia artificial como herramienta.

Para investigar.

Visualizar.

Comparar.

Generar opciones.

Apoyar un prototipo.

Pero una respuesta plausible no es automáticamente una respuesta correcta.

Alguien tiene que comprobarla.

Contextualizarla.

Compararla con otras perspectivas.

Detectar sus límites.

Elegir.

Y responder por la elección.

Ese alguien sois tú y tu equipo.

08 / Tendrás ayuda. Nadie hará el trabajo por ti.

Un mentor guía. No sustituye al equipo.

Podrás recibir preguntas, orientación y feedback.

Pero la ideación, el diseño, el desarrollo y la presentación pertenecen a los jóvenes.

La ayuda existe para que pienses mejor.

No para que otra persona piense en tu lugar.

09 / Una gran idea no basta

Tendrás que demostrar mucho más que creatividad.

En 2026, los nueve criterios tienen el mismo peso:

Impacto.

Creatividad.

Diseño.

Nivel de desarrollo.

Aprendizaje.

Validez.

Relevancia técnica.

Presentación.

Retorno a la humanidad.

Eso significa que una idea original sin evidencia, desarrollo o capacidad de explicación sigue siendo una idea incompleta.

10 / El proyecto puede seguir avanzando. Pero nada está garantizado.

Existen distintas rutas.

En 2026 existen dos rutas oficiales principales.

ORIGINALS sigue el proyecto.

CHAMPS sigue al participante como representante dentro de Challenges en los que pueden formarse nuevos equipos.

El recorrido puede pasar por fases locales, nacionales e internacionales.

Pero cada avance depende de reglas y evaluación.

Participar no significa automáticamente clasificar.

Clasificar no significa automáticamente ganar.

11 / Lo que te llevas no cabe en un premio

El premio no es la única medida de valor.

Al completar el proceso habrás tenido que producir, decidir, explicar y revisar.

Tendrás un proceso documentado.

Un proyecto.

Un prototipo.

Una presentación.

Retroalimentación.

Decisiones que puedes explicar.

Eso no garantiza empleo, becas, premios ni una transformación personal concreta.

Pero sí significa que has puesto tus capacidades en contacto con una situación que exige algo más que responder bien a un examen.

12 / No empiezas de cero

Otros jóvenes ya han pasado por esta experiencia.

Entre 2023 y 2025, la documentación registra:

2.000+ jóvenes

8 países

240+ proyectos documentados

No es una promesa de impacto.

Es evidencia de participación y trabajo producido.

13 / ¿Quién puede participar en 2026?

Las reglas dependen de la edición. Estas son las condiciones generales de 2026.

Edad general: 15–29 años.

El intervalo se aplica en el momento del registro. Existen excepciones reguladas, analizadas caso por caso.

No existe limitación a una única área de conocimiento.

No es obligatorio, de manera general, estar cursando estudios formales.

Existen condiciones específicas de elegibilidad.

Los equipos no pueden superar seis integrantes.

A partir de la fase nacional deben reunir al menos tres áreas de conocimiento diferentes.

Las personas menores de 18 años están sujetas a los consentimientos y normas aplicables.

Estas reglas pertenecen a la edición 2026 y pueden cambiar en ediciones posteriores.

14 / 2026: la misión se llama Tierra

Pensar cómo sostener la vida en Marte para reconsiderar cómo la sostenemos aquí.

La narrativa de 2026 coloca a una tripulación de seis personas en una misión marciana de aproximadamente dos años.

El Elemento Global es Tierra.

Suelo.

Hábitat.

Recursos.

Producción.

Resiliencia.

Sistemas vivos.

Tu propuesta tendrá que funcionar conceptualmente bajo condiciones extremas y explicar qué aporta de regreso a nuestro planeta.

15 / Si esto te incomoda un poco, quizá sea para ti

No necesitas llegar con la respuesta.

Necesitas estar dispuesto a entrar en el proceso.

Preguntar.

Investigar.

Escuchar.

Discutir.

Elegir.

Construir.

Equivocarte.

Cambiar.

Y asumir responsabilidad por lo que propones.

En 2026, el acceso puede producirse mediante convocatorias abiertas o mecanismos oficiales de selección.

El primer paso es descubrir cuál es tu ruta.

16 / Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

¿Tengo que estudiar ingeniería?

No. En 2026, Mars Challenge acepta participantes de distintas áreas de conocimiento, perfiles e intereses.

¿Tengo que saber sobre Marte?

No. Investigarás lo que sea relevante para tu reto. La experiencia está diseñada para aprender, sin exigir especialización espacial previa.

¿Tengo que ser estudiante?

No necesariamente en 2026, aunque debes cumplir las condiciones de elegibilidad y las de tu convocatoria.

¿Cuál es la edad?

En la edición 2026, el intervalo general es de 15 a 29 años. Existen excepciones reguladas, analizadas caso por caso.

¿Puedo usar IA?

Sí, puedes utilizar herramientas de IA de forma responsable. El equipo sigue siendo responsable de verificar la información, formular el problema, tomar decisiones y defender la solución.

¿Puedo participar solo?

Los Challenges funcionan mediante equipos. La forma de integrarte en uno depende de la fase y de la convocatoria. En 2026, ningún equipo puede superar seis participantes.

¿Mi equipo tiene que ser multidisciplinar?

En la fase local de 2026, depende del contexto. Desde la fase nacional, es obligatorio reunir al menos tres áreas diferentes de conocimiento.

¿El mentor puede ayudarnos a construir la solución?

Puede orientar, hacer preguntas y dar retroalimentación. La ideación, el diseño, el desarrollo y la presentación pertenecen al equipo joven.

¿Todos llegan al internacional?

No. La progresión depende de la ruta, la evaluación y los procesos de selección.

¿Todos reciben un premio?

No. Las reglas oficiales de 2026 indican que participar no garantiza premios ni otros beneficios.

Entonces, ¿para qué participar?

Porque es una oportunidad para poner conocimiento, creatividad, colaboración y criterio en contacto con un problema que no trae la respuesta escrita al final del libro.